Tobii眼动追踪可为VR图形渲染降低57% GPU负载


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Tobii Eye Tracking将GPU图形降低57%GPU负载

Yingwei.com作者广州客人

用于VR单挑的Tobii Eye Tracking硬件正在经历主要的软件更新,它将完全支持凝视点渲染,并将在未来带来“与凝视点相关的更多功能和优势”。名为Tobii Spotlight Technology的功能可显着提高渲染性能。

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凝视点渲染技术基于人眼的特征来渲染图像,仅聚焦于凝视点位置并降低周边区域的分辨率,从而为GPU节省更多资源。为了支持该特征,系统必须知道眼睛的位置,并且软件必须能够指定凝视点位置和外围视野的内容,从而支持渲染管道以进行适当的处理。

对于Tobii Spotligh的变速渲染,Tobii一直与Nvidia合作,该公司称该技术将GPU渲染负载降低了57%,动态凝视渲染的平均着色率从24%下降。 16%。这为其他任务释放了GPU资源,例如提高帧速率或节省功耗,Tobii预计它将在未来用于基于用户注视点动态优化的流数据,包括基于低延迟5G网络的传输。

Tobii首席执行官Henrik Eskilsson表示:“Tobii Spotlight技术是一种专为注视点设计的先进眼动追踪技术。 Tobii Spotlight技术直接满足了对计算效率不断增长的需求。开始,Tobii Spotlight Technology反映了我们对该领域创新的持续承诺。“

与固定渲染相比,头部显示器的分辨率越高,动态渲染越好。 Tobii的初步测试是使用带有Tobii跟踪硬件的Vive Pro Eye大灯和Nvidia RTX 2070,它预测动态视线渲染即使在平视像素数达到或超过15K时也能保持色彩可控性(与当前的2K相比, 看看更多

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来源:切割木材网

Tobii Eye Tracking将GPU图形降低57%GPU负载

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用于VR单挑的Tobii Eye Tracking硬件正在经历主要的软件更新,它将完全支持凝视点渲染,并将在未来带来“与凝视点相关的更多功能和优势”。名为Tobii Spotlight Technology的功能可显着提高渲染性能。

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凝视点渲染技术基于人眼的特征来渲染图像,仅聚焦于凝视点位置并降低周边区域的分辨率,从而为GPU节省更多资源。为了支持该特征,系统必须知道眼睛的位置,并且软件必须能够指定凝视点位置和外围视野的内容,从而支持渲染管道以进行适当的处理。

对于Tobii Spotligh的变速渲染,Tobii一直与Nvidia合作,该公司称该技术将GPU渲染负载降低了57%,动态凝视渲染的平均着色率从24%下降。 16%。这为其他任务释放了GPU资源,例如提高帧速率或节省功耗,Tobii预计它将在未来用于基于用户注视点动态优化的流数据,包括基于低延迟5G网络的传输。

Tobii首席执行官Henrik Eskilsson表示:“Tobii Spotlight技术是一种专为注视点设计的先进眼动追踪技术。 Tobii Spotlight技术直接满足了对计算效率不断增长的需求。开始,Tobii Spotlight Technology反映了我们对该领域创新的持续承诺。“

与固定渲染相比,头部显示器的分辨率越高,动态渲染越好。 Tobii的初步测试是使用带有Tobii跟踪硬件的Vive Pro Eye大灯和Nvidia RTX 2070,它预测动态视线渲染即使在平视像素数达到或超过15K时也能保持色彩可控性(与当前的2K相比, 看看更多

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